lunes, 20 de junio de 2022

ZONA DE JUEGOS

LOS ALUMNOS DE 5TO, 6TO Y 7MO. " D " 
INICIAN UN PROYECTO:

ZONA DE JUEGOS.
Crean juegos interactivos

Utilizan distintas posibilidades digitales.
El tema seleccionado: Efeméride 20 de Junio.

lunes, 21 de marzo de 2022

martes, 9 de junio de 2020

JUEGO INTERACTIVO

Aventuras en el Ciberespacio 
    1-Hacer clic donde se indica 
2- El juego se inicia luego de la descarga (lleva unos segundos)
                                         3- Comienza el juego 


LUEGO DE JUGAR,  
ESCRIBE  EN ESTE MURO DIGITAL RECOMENDACIONES PARA:

  • El resguardo de datos personales,
  • La convivencia en el ciberespacio,
  • La protección y cuidado de la computadora,
  • El encuentros con otros usuarios.  
Hecho con Padlet

martes, 5 de mayo de 2020

Alfabetización digital - GRADOS : 4°- 5 -6° y 7 mo. D Turno Tarde


Examen Escribir Sticker for iOS & Android | GIPHY

"Neti y sus ciberamigos" - 4°  5º,  6º  y  7º grado  °D°


ACTIVIDADES:   

1- MIRAR LOS VÍDEOS
2 JUGAR EN LÍNEA 
El link está en color celeste  (hacer clic allí)



  • EL JUEGO SE CARGA EN UNOS POCOS SEGUNDOS
  • INICIAR EL JUEGO LUEGO DE VER LOS VÍDEOS

1. Presentación
Video: “Hola mundo”
2. Partes de una compu


Video: “Un robot para hacer la cama”
Jugar en línea

Descargar Videojuego: “El laboratorio de Coco Loco y Ada
3. Producciones digitales
Video: “Neti en problemas”
Jugar en línea:
4. Internet
Video:"De paseo por internet
5. Video: "Búsquedas en Internet"
Numero teclado en Letras Tipeando Teclado - GIF Animado | REYGIF






Ahora con todo lo aprendido vamos a escribir un texto
Encuentra la consigna de trabajo en EDMODO (Aula virtual de la Seño Alejandra  de 4to grado D
 o Seño  Vanina de 5°, 6° y 7°. D)




jueves, 12 de diciembre de 2019

Impresiones en 3 D

Proyecto articulado con Ajedrez
Se investiga sobre  las impresoras , sus usos e importancia. 
se diseñan piezas de ajedrez y se imprimen.





SE UTILIZA EL ESPACIO DIGITAL DE LA ESCUELA SECUNDARIA


LOS ALUMNOS PRESENTAN SUS PROYECTOS Y SE REALIZA UNA
 MENCIÓN POR EL TRABAJO REALIZADO









viernes, 16 de agosto de 2019

Videos para reflexionar: : Ser, estar y actuar seguros en internet

 



 

Se realizan actividades que registren:
consejos para la navegación 
segura y responsable en Internet


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miércoles, 10 de julio de 2019

TRIÁNGULOS

GEOGEBRA 



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martes, 21 de mayo de 2019

Alfabetización Digital

“Neti y sus ciberamigos” es una experiencia digital interactiva que consiste en una serie de animaciones y videojuegos que abordan temáticas vinculadas a:
  •  Nociones de Hardware y Software, 
  •  Herramientas de formato de procesadores de textos, 
  •  Internet
 





  Juegos
Descargar desde aquí: 
1-Cuidemos las Netbooks

👇Misión especial: cuidemos las netbooks

2-El laboratorio de Coco Loco y Ada

👇http://netiysusamigos.webcindario.com/segundociclo.php?p=c&j=r 

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viernes, 28 de septiembre de 2018

lunes, 4 de junio de 2018

Ser, estar y actuar en internet



FPD:    PAULA   -  Aulas:  5to. - 6to. y  7mo.   -   D   -   Turno tarde
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Se trabaja el siguiente tema a modo de taller.
Internet segura y responsable

ser, estar y actuar seguros en Internet


Los alumnos graban mensajes
sobre el uso responsable de internet y los cuidados necesarios

Resultado de imagen para microfono emoji







jueves, 30 de noviembre de 2017

Aprendiendo el idioma ° Alemán °

Los alumnos incorporan vocabulario específico sobre las partes y elementos de una casa.
Para fijar  e ilustrar lo aprendido diseñan su propia vivienda en tres dimensiones.

  • Utilizan sus Net
  • Trabajan con la aplicación Sweet Home
  • Graban sus producciones
  • Utilizan el vocabulario aprendido en idioma alemán para señalar las partes de la casa diseñada.






viernes, 8 de septiembre de 2017

Scratch ¡ A jugar y aprender !

El sistema solar. Una clase y mucho más Los alumnos de segundo ciclo utilizan recursos digitales para trabajar contenidos correspondientes al área de las Ciencias Naturales.
 

lunes, 3 de julio de 2017

Animando lugares de Buenos Aires con SCRATCH


Los alumnos de 
INGLÉS DE SEGUNDO CICLO
trabajan usando Sratch.
El Objetivo de este proyecto ha sido, 
  • Ejercitar la lengua escrita y oral del inglés incorporando las Tic
  • Registrar y animar las producciones de  forma creativa e interactiva
  • Desarrollar habilidades comunicativas y expresivas
  • Conocer y recorrer virtualmente lugares turísticos de la Ciudad de de Buenos Aires

Para ello los alumnos,
  1. Seleccionan lugares turísticos de la Ciudad
  2. Los importan en el programa
  3. Escriben textos en Inglés 
  4. Graban diálogos y realizan animaciones con el programa Scratch
  5. Presentan y caracterizan  los lugares seleccionados



ITALIANO


 Durante la clase d' italiano abbiamo lavorato con la netbook.
Abbiamo visitato il Parco Natura Viva.
Abbiamo percorso i posti dove si trovano gli animali.
Abbiamo visto La tigre, il Leone, l'ippopotamo, ..






viernes, 2 de junio de 2017

CURADURÍA DIGITAL



Curaduría de Contenidos:
Curar contenidos consiste en construir y aplicar criterios para buscar, seleccionar, interpretar, resignificar, presentar y socializar fuentes de información vinculadas a un tema.

La metáfora de “curar” proviene del campo del arte plástico, y, a diferencia del coleccionista, que sólo recopila contenido en función de un interés particular, el curador selecciona un material para luego generar con ellos una estructura estética a través del cual el público ve sus obras. Así en el proceso de curaduría resulta crucial la forma en la que se presenta lo que se buscó, la manera en que se lo transmite visualmente, ya que de este modo se estará generando un nuevo tipo de discurso, de sentido.

Aquí se realiza una proceso de curaduría digital.
2017 año del Bicentenario del Cruce de los Andes y la gesta Sanmartiniana