lunes, 20 de junio de 2022
miércoles, 27 de abril de 2022
lunes, 21 de marzo de 2022
martes, 9 de junio de 2020
JUEGO INTERACTIVO
Aventuras en el Ciberespacio
1-Hacer clic donde se indica
2- El juego se inicia luego de la descarga (lleva unos segundos)
3- Comienza el juego
LUEGO DE JUGAR,
ESCRIBE EN ESTE MURO DIGITAL RECOMENDACIONES PARA:
- El resguardo de datos personales,
- La convivencia en el ciberespacio,
- La protección y cuidado de la computadora,
- El encuentros con otros usuarios.
martes, 5 de mayo de 2020
Alfabetización digital - GRADOS : 4°- 5 -6° y 7 mo. D Turno Tarde

"Neti y sus ciberamigos" - 4° 5º, 6º y 7º grado °D°
ACTIVIDADES:
1- MIRAR LOS VÍDEOS
2 JUGAR EN LÍNEA
El link está en color celeste (hacer clic allí)
- EL JUEGO SE CARGA EN UNOS POCOS SEGUNDOS
- INICIAR EL JUEGO LUEGO DE VER LOS VÍDEOS
1. Presentación
Video: “Hola mundo”
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| 2. Partes de una compu
Video: “Un robot para hacer la cama”
Jugar en línea
Descargar Videojuego: “El laboratorio de Coco Loco y Ada” | |
3. Producciones digitales
Video: “Neti en problemas”
Jugar en línea:
Videojuego: “Misión especial: cuidemos las netbooks” | |
4. Internet
Video:"De paseo por internet
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5. Video: "Búsquedas en Internet"
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Videojuego: “En búsqueda del videojuego perdido”
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Ahora con todo lo aprendido vamos a escribir un texto
Encuentra la consigna de trabajo en EDMODO (Aula virtual de la Seño Alejandra de 4to grado D
o Seño Vanina de 5°, 6° y 7°. D) |
jueves, 12 de diciembre de 2019
Impresiones en 3 D
Proyecto articulado con Ajedrez
Se investiga sobre las impresoras , sus usos e importancia.
se diseñan piezas de ajedrez y se imprimen.
SE UTILIZA EL ESPACIO DIGITAL DE LA ESCUELA SECUNDARIA
LOS ALUMNOS PRESENTAN SUS PROYECTOS Y SE REALIZA UNA
MENCIÓN POR EL TRABAJO REALIZADO
miércoles, 25 de septiembre de 2019
A programar !
Un paso a paso para crear y diseñar con SCRATCH
https://campusvirtualintec.buenosaires.gob.ar/course/view.php?id=937
viernes, 16 de agosto de 2019
Videos para reflexionar: : Ser, estar y actuar seguros en internet
Se realizan actividades que registren:
consejos para la navegación
segura y responsable en Internet
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lunes, 15 de julio de 2019
miércoles, 10 de julio de 2019
martes, 21 de mayo de 2019
Alfabetización Digital
“Neti y sus ciberamigos” es una experiencia digital interactiva que consiste en una serie de animaciones y videojuegos que abordan temáticas vinculadas a:
- Nociones de Hardware y Software,
- Herramientas de formato de procesadores de textos,
- Internet
Juegos 
Descargar desde aquí:
1-Cuidemos las Netbooks👇Misión especial: cuidemos las netbooks
2-El laboratorio de Coco Loco y Ada
👇http://netiysusamigos.webcindario.com/segundociclo.php?p=c&j=r
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viernes, 28 de septiembre de 2018
miércoles, 6 de junio de 2018
lunes, 4 de junio de 2018
Ser, estar y actuar en internet
FPD: PAULA - Aulas: 5to. - 6to. y 7mo. - D - Turno tarde
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Se trabaja el siguiente tema a modo de taller.
Internet segura y responsable
ser, estar y actuar seguros en Internet
Los alumnos graban mensajes
sobre el uso responsable de internet y los cuidados necesarios
jueves, 30 de noviembre de 2017
Aprendiendo el idioma ° Alemán °
Los alumnos incorporan vocabulario específico sobre las partes y elementos de una casa.
Para fijar e ilustrar lo aprendido diseñan su propia vivienda en tres dimensiones.- Utilizan sus Net
- Trabajan con la aplicación Sweet Home
- Graban sus producciones
- Utilizan el vocabulario aprendido en idioma alemán para señalar las partes de la casa diseñada.
viernes, 8 de septiembre de 2017
Scratch ¡ A jugar y aprender !
El sistema solar. Una clase y mucho más
Los alumnos de segundo ciclo utilizan recursos digitales para trabajar contenidos correspondientes al área de las Ciencias Naturales.
jueves, 31 de agosto de 2017
lunes, 3 de julio de 2017
Animando lugares de Buenos Aires con SCRATCH
Los alumnos de
INGLÉS DE SEGUNDO CICLO
trabajan usando Sratch.
- Ejercitar la lengua escrita y oral del inglés incorporando las Tic
- Registrar y animar las producciones de forma creativa e interactiva
- Desarrollar habilidades comunicativas y expresivas
- Conocer y recorrer virtualmente lugares turísticos de la Ciudad de de Buenos Aires
Para ello los alumnos,
- Seleccionan lugares turísticos de la Ciudad
- Los importan en el programa
- Escriben textos en Inglés
- Graban diálogos y realizan animaciones con el programa Scratch
- Presentan y caracterizan los lugares seleccionados
viernes, 2 de junio de 2017
CURADURÍA DIGITAL
Curaduría de Contenidos:
Curar contenidos consiste en construir y aplicar criterios para buscar, seleccionar, interpretar, resignificar, presentar y socializar fuentes de información vinculadas a un tema.
La metáfora de “curar” proviene del campo del arte plástico, y, a diferencia del coleccionista, que sólo recopila contenido en función de un interés particular, el curador selecciona un material para luego generar con ellos una estructura estética a través del cual el público ve sus obras. Así en el proceso de curaduría resulta crucial la forma en la que se presenta lo que se buscó, la manera en que se lo transmite visualmente, ya que de este modo se estará generando un nuevo tipo de discurso, de sentido.
Aquí se realiza una proceso de curaduría digital.
2017 año del Bicentenario del Cruce de los Andes y la gesta Sanmartiniana
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